如果我没记错,4月27日的二测可能不是《武侠乂》第一次出现在公众视野里。这款游戏从诞生之初就背负了太多热门话题,这一度使它陷入争议——它首先是一款武侠游戏,又是一款没有御剑飞仙的武侠游戏,还是一款“吃鸡”。说实话,这并不妨碍它是今年上半年最受关注的国产游戏产品之一——无论正面还是负面,
而就在今年的方块年度发布会上,已经正式定名《武侠乂》的这部作品,作为发布的核心项目公开了更确切的消息。其中包括完成度更高的建模与贴图,优化变得更好,联网更流畅,以及更进一步的开发计划。
方块发布会结束后的访谈中,我们和祝觉聊了聊玩家们正在关心的问题。
《武侠乂》制作人祝觉
武侠“X”和武侠“乂”
如果你关注过这款游戏的玩家交流群,你会发现最早的宣传文案中,这款“武侠吃鸡”的官方名称叫“武侠X”。在很长的一段时间里,游戏的官方群名还是是“武侠X游戏交流群”。但在发布会上,“武侠吃鸡”的正式被定名为“武侠乂”。
“最初是考虑游戏注册的原因。”祝觉解释。根据现行规定 ,名称中有英文字母无法通过审批。寻找新名称的过程中,他们找到了至少字形可以和X一致的乂。
“我们发现生僻字“乂”既能表达武林江湖侠义感觉,又有惩治、治理的释义,非常契合开发组立项的初衷。”
乂又进一步推动了《武侠乂》的研发计划。这部作品的开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”的生存模式——武侠大逃杀就是近期二测开放的内容。
乂同样左右着《武侠乂》尚未付诸实施的剧情设定:“这个‘乂’的小篆是一个很标准的对称符号,这个字跟我们三部曲的剧情有很大关系。”祝觉的描述中,乂会成为游戏中一个组织的符号,出现在主角的背后,引申到剧情里。
而这部还在筹划中的续作,将会是一款 “NPC能够自己成长,不是玩家去设定”的单机开放世界游戏。“我们希望打造一个在进入游戏前就已经在运行的独立世界,我们需要这个世界是控制不了,你在里面只能接受它。”
这意味着未来的单机模式里,你可以是一个铁匠、一般的厨子——但他们也会提供更“武侠”的发展,比如可以参与改变这个世界的大事件,就像不久前发售的“欧洲古装游戏”《天国:拯救》一样。
“我们三部曲前两部就是为武林笔记做铺垫的,生存模式的战斗模式就是我们为实现这个目标进行的尝试,通过一步一步拆分很细,到累计以后单机的时候做出真正意义上的AI游戏。”祝觉表示。
在当前的剧情描述中,“游戏的对抗在侠客与锦衣卫之间,双方在不断缩小的毒圈中相互博弈,侠客需要搜索武器和心法解救义士或寻找密函,而锦衣卫方需要以击败所有侠客为胜利条件。”
开放世界之前,还是先吃鸡吧
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但这当然属于未来,现行的这个“吃鸡”与之有关的也只有“剧情描述”。当前的游戏版本中,《武侠乂》仍然是一款设定有些传统的“吃鸡游戏”——
“现在大逃杀从某种程度上来讲是我们一个技术累积,到后面生存核心战斗逃不掉。“祝觉说。我们契合大逃杀的玩法,可以让我们的生存版本有用户基础。现在的版本让玩家对武侠的残酷性有了一点带入感。但更长久地看,它(武侠系列)是一个需要时间沉淀下来的东西,是跟吃鸡相悖两条路。”
这意味着未来一段时期,你能看到的,你能玩到的《武侠X》,仍然是一款近身格斗的硬核“吃鸡”游戏。
但这也意味着至少在不远的将来,你还能在射击玩法之外,玩到一款不太一样的吃鸡。这个吃鸡游戏里,武学是某种可装备动作效果,从实际演示看,它有点像近期欧美动作游戏里正在流行的,插件式的“动作风格“。战斗核心是近距离对抗,玩家通过大量武器和武学技能提升实力,随时注意气、血比才,体验比枪弹更残酷冷峻的”冷兵器大逃杀“的游戏乐趣。
和已经被反复验证的射击游戏的平衡性不同,冷兵器格斗的动作频率、武器重量都会左右游戏场面,这也是祝觉和他的同事们正在考虑的问题——毕竟没人愿意重复《流星搜剑录》犯过的错误。
开发者们为了当前的“平衡性”想了一些办法:
掉率是第一个——“目前我们主要采取的手段就是在总掉率上面进行控制,让游戏达到一个总的平衡。 “祝觉说。
血量是开发团队考虑的第二个问题:”所谓的ARPG也是一定范围的回合战斗,双方即时的见招拆招,进行拉锯战,但我们游戏一般不会出现这个问题,首先是基础血量不高,大部分情况下战斗不会持续太长时间。“
最后一个方法是控制攻击范围。当前《武侠乂》中,所有的武学招式都是群体伤害,“比如重剑的伤害范围就是160-180“,祝觉解释。同时用最后一道保险——绝招去平衡装备拾取的不均衡,这是一个消耗气力、而且掉率极低的”杀手锏“,“比如单剑里面的独孤九箭使用会将满气全部消耗。”一次爆发可以杀伤多名敌人,随机出现的“绝招”可以将玩家的不满控制在可以接受的阈值之内。
现在游戏已经进入了二次测试——这仍然是一次内部测试,但和之前漫长的内部测试期不同,这一次至少只要你足够幸运抢到激活码,就终于可以第一次看到武侠吃鸡的全貌了。返回搜狐,查看更多