【心得】大槌改動方向跟心得 @魔物獵人 系列 哈啦板

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GP

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【心得】大槌改動方向跟心得

大槌

樓主

小台東

小朋友才選稱號

eeyeechen

GP44

BP-

2025-05-30 18:16:34 編輯

1.提升整體招式威力2.提升敲打與蓄力攻擊係數第一二點基本上是一樣的東西,就不贅述,增強的細節下面再說3.上鉤擊蓄力時可派生迴避不少人再提這個事情,包括我自己,很重要的輸出循環的選擇,算是發現要改了,不然set好就算提早發現苗頭不對或是打不到龍,還得硬揮掉吃龍的遠程攻擊,或是等那個後搖4.提升蓄力動作時的操作反應速度,並調整更容易滑行蓄力操作反應速度是啥我不太懂,沒啥感覺.目前感覺是某些招式的後搖有點減少,更容易滑行則是很有感,蓄力一進斜坡馬上滑,沒甚麼頓點快到甚至有時候不想滑,也滑了......蓄力時間也是降低了點,最直觀的一點,以前沒有裝集中,渾蓄2要轉兩圈多一點,所以是第三圈打出,現在兩圈剛好轉好直接打出,等於渾蓄2出招時間快了33%5.擴大上鉤擊與突襲攻擊判定都有感,但是沒有想像中的大6.提前可取消集中打擊硬直動作時機這個我不太確定,但是感覺打"擊中攻擊"失敗的後搖簡短很多7.修正使用自訂道具時,收刀後不會自動使用道具的bug這個我好像是看pepo的影片才知道的,之前一直以為就是改成這樣,或是我自己沒壓好,總之就是修正了=============================以下測試是用非屬性槌,純物理5/30,有看到新的資料,精確的物理數值跟屬補我補充上去揮+揮+上鉤擊(增強約23%)敲打整套7hit(增強13.5%)蓄力1+逆壘打(增強9.5%)蓄力2(增強16%)蓄力3(增強27.2%)渾蓄1(增強30%)渾蓄2(增強4.5%)屬性補正蓄1----1變為1.1蓄2----1變為1.2蓄3(2hit)----1+1變為1+1.5敲打(7hit)----7變為8.1而因為占比最高的渾蓄2竟然buff的非常少,整體打起來的dps提升大概接近20%(物理)加上屬補,應該就是20%+比較需要提醒重點大概兩個1.[蓄力3]現在有蹭刀的價值了以往這招連蹭刀都不是很想用,攻擊太低,後搖久,但現在直接吃了這波buff的幾乎最高數值27.2%,如果真的蓄力衝過去發現龍要位移或是要換場,蓄3直接放掉槌個兩下,還算是個不錯的選擇.2.[渾蓄1]真的可以多打其實沒有改之前我就常用渾蓄1,老槌子這版應該有發現,雖然很多時候龍允許被打一整套,[揮+揮+上鉤擊+渾蓄2]但是角色下一part的揮+揮+上鉤擊,很容易來不及對齊到龍下一次發出的攻擊時間點,去觸發相殺,導致必須閃開,跑走,減少輸出時間,但是只要打[揮+揮+上鉤擊+渾蓄1],八成都來的及讓我們在下一part先set好上鉤擊渾蓄1(增強30%)渾蓄2(增強4.5%)這兩個buff的差異那麼大,至少我認為老卡是打算讓槌子這樣打=============================那要說槌子能不能打了?我是開版就玩槌子到現在,但你要我推槌子,那時候我還真的不推,因為數值就是很低,上版我的想法,論攻擊,S--銃槍A--強一點的武器B--弱一點的武器C--槌子,比B再少個20%傷害懂嗎?很慘的...所以現在buff這個20%也就是回到一般武器的列位而已,沒有說到強,但可以玩了~PS.之前能一直玩單純是因為能敲暈很爽XD,且能常態相殺,愛不釋手=============================這版槌子我再強調一次,主軸打法圍繞在[揮+揮+上鉤擊],前端後端要加一些招式讓相殺對齊龍的攻擊時間點,其實這版槌子我覺得挺好玩,無奈這次不知道為什麼跟絕大多數人意見相左@@"

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小台東

剛剛還發現一個很屌的,蓄力因為變快了,以前不裝集中,渾蓄2會轉兩圈多一點,所以要第三圈才會打出去,現在兩圈剛好集好渾蓄2,打出時間縮短不少

B38

2025-05-30 18:14:10

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小台東

今天有空打了好幾場,發現....除了傷害,前後搖跟蓄力變快這個buff很有感,能多蹭好幾刀......蘇胡......

B39

2025-05-30 19:16:56

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shine

請問偷襲會打空改了嗎

B40

2025-06-07 21:39:06

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小台東

有buff 但還會不會打空我不知道,畢竟我不用偷襲,喵的,被吃掉那個相殺數很北七.....(甚至暈4被吃掉=.=)

B41

2025-06-09 15:13:27

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宇智波.佐助

MHFZ鎚的動作 回來喇

B42

昨天 01:39

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2 樓

小台東

eeyeechen

GP13

BP-

2025-06-06 17:27:11 編輯

簡而言之,目前這版大槌的流程,大致可以用一行帶過[蓄力1or蓄力2or蓄力3 + 三敲(橫揮or縱揮+縱揮+上鉤擊) + 渾蓄1or渾蓄2]repeat中間穿插滾開閃招,或是重複三敲,又或者持槌時直接從三敲開局,前面的蓄力,可以當作蹭刀的概念,有時間就多塞一點進去,讓相殺對齊,順便蹭傷,後面的渾身蓄力,則是終結技的概念,高傷害(渾蓄1or2,敲7,敲4+渾2等,自由發揮),然後轉回三敲或是因為時間軸能多塞一些攻擊在三敲前,龍沒倒地的話,多半都是渾蓄1終結,不然下一part的三敲來不及set好懶人包:前端後端怎麼配或是要省略,那都是看戰況,重點就是上鉤擊要對齊龍的攻擊,才有本錢一直在龍的頭周遭敲來敲去~配個影片會更好懂一點,這片不是甚麼TA大作,有許多失誤,只是要演示整個流程,當然我有權重向GP,我就打個四五場挑一場好的而已,不是那種完美影片,一般大槌照常打,就是長這個樣子當然這場10GP有點妖魔化了.....但是一般會玩,場均GP4-5次也是常態這個槌友們一定能印證,槌子要GP並不需要通靈甚麼的,重點是節奏跟流程~槌友們要是認同麻煩留言推一下吧,雖然現在玩的人少了,我還是不希望大家對槌子有太深的誤解.PS.這版玩槌子不要再整場蓄力跑來跑去了,CP值很低的~QQ"

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小台東

對,但是一套加起來太長了,快9秒,除了第一次龍暈或龍麻(10秒,接下來遞減),很少打這個,還得卡一些時間set下一次的三敲

B10

2025-06-06 05:20:17

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nOwAY

我看很多TA,龍倒地的時候,還是會選擇搗年糕輸出,但僅限於倒地。

B11

2025-06-06 11:28:18

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星爆又厚道

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/5786/250b6531f9fc8487412433250874589e.JPG?w=300

B12

2025-06-06 15:20:27

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星爆又厚道

槌友來了! 這次改動讓相殺更容易,更有本錢近距離和魔物搏鬥,如同樓主所說打架流程就是三下全壘打後穿插翻滾、渾續、蓄力1、2或鉤鎖迴避,就是一直黏著魔物 !

B13

2025-06-06 15:37:01 編輯

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星爆又厚道

#B11:3796314# 沒錯,搗年糕大多會在魔物剛好倒地、麻在你面前,且動作能馬上進入搗年糕動作,整套時間長又後搖大,但傷害相當可觀,還是會用到的

B14

2025-06-06 17:22:42 編輯

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LV.

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GP

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3 樓

小台東

eeyeechen

GP1

BP-

前天 22:51 編輯

【大錘】・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。・提升蓄力敲打的威力。・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。・調整敲打的攻擊判定。・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。===============================怎麼說呢,照文字上面看起來是很美好的,而且可能會有質變,多兩招相殺(蓄2,渾蓄1),常規其中一套:蓄2+三敲+渾蓄1我有三招能對齊你魔物去GP?那以後我也不用滾了,只要熟悉魔物動作,就是抓著龍的頭敲到爛,但是有一個很擔心的點,我怕製作組耍憨,眾所周知相殺跟異常狀態一樣是有累積值,並不是gp到就能觸發相殺然後魔物倒地,如果單純很簡單的做出了一個相殺完,按左鍵或右鍵就是簡單的往前轉,那沒有觸發相殺倒地的時候,我只是轉過去送而已......只能保佑製作組記得這一點=.=+相殺完之後我還是能選擇回到三敲或是渾蓄的派生(甚至是滾開做位移),而不是單純給我一個拉過去的華麗送頭.另外蓄3再度buff跟拉索蓄力加快,感覺就是往之前版的蓄力流方向去做,但增幅幅度能不能讓其成為主流未可知,畢竟這版靠gp讓槌子能持續輸出的設計主軸挺強大的.

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口木

實際上蓄力BUFF後讓持續蹭刀相殺/蓄力遊走輸出兩個方向的風險與獲益平衡後的錘子才是好的方向,只能說製作組繞了一大圈結果還是沒能超越三代錘子的設計主軸。

B5

前天 23:43 編輯

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小台東

請問三代主軸是長怎樣? 我世界開始的,不清楚~

B6

前天 23:49

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神性的流失

渾身蓄力敲打的威力再升下去的話,到時dlc會不會像世界大劍真蓄進冰原一樣,前兩下變墊刀性質...

B8

昨天 11:54

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口木

#B6:3817230# MH3開始追加蓄二上撈,自此大錘縱敲全壘打、蓄一~三遊走的派生邏輯定調。

B9

昨天 17:30

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