目录
1 矿物常见分布层数
2 主世界采矿
2.1 携带物品清单
2.2 洞穴采矿
2.2.1 寻找洞穴或其他地下结构
2.2.1.1 利用声音
2.2.1.2 利用漏洞和作弊
2.2.2 洞穴采矿
2.2.3 废弃矿井采矿
2.3 人工矿井采矿
2.3.1 竖直方向矿井
2.3.1.1 阶梯矿井
2.3.1.1.1 直线阶梯矿井
2.3.1.1.2 螺旋阶梯矿井
2.3.1.2 竖直矿井
2.3.1.2.1 1×1
2.3.1.2.2 1×2
2.3.1.2.3 快速上升的设计
2.3.1.2.4 跳水竖井
2.3.1.2.5 电梯
2.3.2 水平方向矿井
2.3.2.1 提升效率的理论
2.3.2.2 鱼骨或树枝采矿法
2.3.2.2.1 转轮式布局
2.3.2.3 风车采矿法
2.3.2.4 分层布局
2.4 其他采矿方法
2.4.1 采石场采矿法
2.4.2 特殊采矿方法
2.4.3 快速采矿
2.4.4 在主世界旧的区块中采矿
3 下界采矿
3.1 携带物品清单
3.2 采矿方法
3.3 通用技巧与注意事项
4 参见
5 导航
采矿(Mining)指通过挖掘破坏矿石以获取矿物的过程,其名称来自成就“采矿时间到!”。在Minecraft中,采矿可谓生存模式所必需的发展方式。但如果只是在地下漫无目的地乱挖,效率将十分低下。本教程会讲述一些在采矿上非常实用的方法与技巧。
矿物常见分布层数[编辑 | 编辑源代码]
参见:高度 § 自然资源与高度和矿石 § 矿物图表
无论使用何种方式进行采矿,首先都应该了解不同种类矿物的具体生成层数,再到对应的地方进行挖掘。
可点击下列图像以查看更清晰的矿石分布图,或者通过互动小工具查看大致的分布情况。
主世界大致的矿石分布图
正在加载互动小工具。如果加载失败,请您刷新本页面并检查JavaScript是否已启用。煤矿石,深层煤矿石,铁矿石,深层铁矿石,铜矿石,深层铜矿石,青金石矿石,深层青金石矿石,金矿石,深层金矿石,红石矿石,深层红石矿石,钻石矿石,深层钻石矿石,绿宝石矿石,深层绿宝石矿石minecraft:coal_ore,minecraft:deepslate_coal_ore,minecraft:iron_ore,minecraft:deepslate_iron_ore,minecraft:copper_ore,minecraft:deepslate_copper_ore,minecraft:lapis_ore,minecraft:deepslate_lapis_ore,minecraft:gold_ore,minecraft:deepslate_gold_ore,minecraft:redstone_ore,minecraft:deepslate_redstone_ore,minecraft:diamond_ore,minecraft:deepslate_diamond_ore,minecraft:emerald_ore,minecraft:deepslate_emerald_ore矿石
正在加载互动小工具。如果加载失败,请您刷新本页面并检查JavaScript是否已启用。下界石英矿石,下界金矿石,远古残骸minecraft:nether_quartz_ore,minecraft:nether_gold_ore,minecraft:ancient_debris矿石
矿物资源
生成位置
煤
在0至320层均可生成,95及136层最常见。
铁
在-64至72层、80至320层均可生成,15及232层最常见。
铜
在-16至112层均可生成,48层最常见。
金(主世界)
在-64至30层均可生成,-17层最常见。在恶地生物群系中32至256层均可生成,32至79层最常见。
青金石
在-64至64层均可生成,0层最常见。
绿宝石
山地和风袭丘陵生物群系独有。在-16至320层均可生成,232层最常见。
钻石
在-64至16层均可生成,-59层最常见。
红石
在-64至16层均可生成,-59层最常见。
下界石英
下界的127层及以下,10至114层最常见。
金(下界)
下界的116层及以下,15层最常见。
远古残骸
下界的119层及以下,15层最常见。
想要找到指定的高度,在Java版中可以按F3打开调试屏幕;或在基岩版中在暂停游戏菜单的设置-游戏选项卡开启显示坐标选项。当你确认自己已经到达合适的高度时就可以按照下面的提示开始挖掘了。
主世界采矿[编辑 | 编辑源代码]
在主世界的采矿对于任何一个生存玩家来说都是较为重要的,除非你是从零开始下界生存的。通过采矿,玩家可以获得多种在地面上无法获取的资源,特别是矿物资源。不过,在开始采矿之前,你得先做好一些准备,并选择一类采矿方式进行挖掘。
首先,如果庇护所附近有较高的地形(最高高度不低于Y=100,而且越高越好),你可以选择去那些较高的地方开采煤和铁。那里生成的煤和铁比地下更加丰富,对于处于生存初期的玩家来说很方便。那里较少生成洞穴,所以一般都需要挖掘人工矿道。
然而,大部分矿物都需要在地下开采得到。一般来说,在主世界地下的采矿分为洞穴采矿和人工矿井采矿两种方式。
洞穴采矿
洞穴中往往容易找到多种多样的裸露矿物,但也是危机四伏的
此处的“洞穴”包括地面以下生成的所有空心结构,例如普通的洞穴、峡谷、废弃矿井结构、紫晶洞结构等。
这种方式需要玩家不断地探索未知的洞穴和其他结构,并随时准备好与其中的敌对生物遭遇并展开战斗。同时,玩家还要小心那些深不见底的大洞,里面可能还会生成敌对生物,如果一不小心掉了下去,这对玩家来说可能是致命的。排除掉这些危险后,暴露于空气中的矿石、紫晶洞等丰富的矿物资源将随处可见,这相比人工挖掘矿井的效率要高得多,而且不会在挖掘石头和深板岩上消耗过多镐的耐久值。同时,在地牢、废弃矿井中还可以找到丰富的战利品,这也是在人工矿井采矿时难以直接挖掘到的。
人工矿井采矿
这种方式代指仅在人工矿井中采矿,遇到洞穴或其他空心结构就立即绕道的方式。
这种方式是最为安全的,除非玩家在偶然开挖出来其他洞穴的时候,不小心走入这些洞穴或从这些洞穴中涌入了大批敌对生物;或者遇到了熔岩而没有正确地处理,否则玩家死亡的概率将非常地低。因此,人工矿井采矿很适合一些不那么喜欢在洞穴中与敌对生物战斗的玩家。不过这种方式的效率较慢,几乎所有的矿道都需要玩家自己挖掘,所能暴露矿石的数量也不如洞穴中的多,并且这种方式还会产生大量的圆石或深板岩圆石。
实际上,大部分玩家在真正的采矿中采用的是两种方法的结合体,也就是不只使用洞穴或人工矿井采矿中的其一,而是视情况灵活在两种方式之间变换。
无论选用何种方式进行采矿,都建议在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的位置建造一个主要的地下庇护所。这样你就可以在物品栏已满的时候不必花那么多时间在地下和地面之间的移动,而可以直接在地下庇护所临时储存你采集到的矿物,并补充一些已经预先放在那里的食物等。同时,你还可以在那里放一张床并设置重生点,这样在意外死亡后就可以更快赶到死亡地点并取回掉落物。此外,你也可以在距离主要的地下庇护所较远的地方建造其他的庇护所,其功能与前者大致相同。
在采矿的时候,有以下几点提示:
强烈不建议挖掘你现在站立的方块,因为下面有可能有深不见底的洞穴、熔岩等危险。
挖掘贴着沙砾的方块时,不建议站在沙砾正上方或其正下方,防止沙砾下面无方块支撑,掉落下去使你跟随其一起掉落或窒息。
若不小心坠入熔岩池,立刻游到熔岩的表面,并向上面倒水,使熔岩变为黑曜石并浇灭你身上的火(小心不要被黑曜石堵在熔岩下)。
不建议直接在熔岩中放水,否则水可能直接被浇灭为石头,或在其四周形成包围它的六块黑曜石。这样不仅是徒劳,你还会失去一桶可救命的水。
熔岩在主世界和下界中都能以涌泉形式生成;在主世界中还会大量生成于0层及以下,在-63至-54层更常见;在下界还会分布于在Y=24至32处的熔岩海。在这些高度采矿时要小心。
如果你需要在接近基岩层的地方采集钻石等稀有矿物,建议在Y=-54的地方挖掘矿井。那里生成的钻石矿石和红石矿石相对较多,比在地下生成的绝大多数熔岩湖都高,不容易被流出的熔岩伤害。
如果需要最大限度地提高获取钻石矿石的效率,可以在Y=-58挖掘。这是因为钻石矿石在最接近基岩的Y=-59分布最多,而在Y=-60的钻石矿石会有相当部分被基岩替代。不过这种方法比较危险,容易被流出的熔岩伤害。
由于在Y=0以下没有煤矿石生成,所以在Y=0以下挖掘时需要携带足够的火把,避免因火把不足频繁地返回地面而降低采矿效率。
但是如果你带了原木,你可以用深板岩圆石合成熔炉并烧炼木炭用以代替煤炭。
在遇到裸露的珍贵矿物时,建议先挖掘包围这个团簇的其他岩石。这样既可以确定其周围没有熔岩,防止采集到的珍贵矿物被熔岩烧掉;又可以将这个团簇中以对边、对角方式相连的矿石全部找到,防止遗漏。
发掘出的铁矿脉
在Y=-8至Y=-60之间采矿的时候,可留意铁矿脉的生成。其主要特征是:凝灰岩与深层铁矿石分散交错生成,其中还有可能生成粗铁块,如右图所示。然而,其生成概率较低,不过你仍有可能在大型洞穴中或在挖掘人工矿井时探索到。如果你发现有一处凝灰岩暴露,而在凝灰岩中间夹杂着深层铁矿石,这就意味着在你面前的很有可能就是一处铁矿脉。挖掘凝灰岩,如果发现在这个“凝灰岩矿团”中分散生成了深层铁矿石甚至粗铁块,那它就一定是铁矿脉。继续向内挖掘其他凝灰岩,注意不要将铁矿脉与纯粹的凝灰岩矿团混淆。
如果要在Y=0至Y=50之间采矿的时候挖掘铜矿脉,就只需要把上文中的凝灰岩、深层铁矿石和粗铁块分别替换为花岗岩、铜矿石和粗铜块。
如果在采矿的时候发现天花板有熔岩渗下来的粒子效果,那就意味着上面有熔岩池或者有熔岩流经。此时不建议挖开天花板或采集天花板上的矿石,不仅采集出来的矿物可能被熔岩烧掉,而且流出来的熔岩可能难以处理并会把你烧伤。如果一定要采集(比如上面是钻石矿石),可以先挖开矿石旁边的方块,试着把矿石上方的熔岩堵住,避免挖出来的矿物被烧掉;如果无法做到,就站在矿石的正下方采集矿石,矿石掉落并被捡起后马上跑出几格外,以免烧伤。然后再小心补好洞或流出的熔岩。
如果你在风袭丘陵和山地生物群系采矿,应小心虫蚀方块,其和对应方块纹理相同,但挖掘后会生成蠹虫。如果挖掘时发现一个方块比其他方块挖掘速度更快,那就说明其很有可能是虫蚀方块。
采矿时避免把自己长时间困在密闭空间中,或者挖弯弯曲曲的矿道。如果你遇到危险,这可能会导致你难以逃离。
携带物品清单[编辑 | 编辑源代码]
下面列出了绝大部分玩家在采矿时携带的物品,包括:
镐。无论在何处采矿,你都需要用镐来挖掘石头类方块。
木镐一般只在刚刚开始生存时使用。挖到三个圆石之后就可以合成石镐,此后就不必再用木镐了。
石镐可以用来挖掘石头与深板岩和其他的石质方块,以及煤矿石、铁矿石、铜矿石、青金石矿石,以及它们的变种等矿石。
铁镐可以挖掘金矿石、钻石矿石等更多种类的矿石,并且效率比石镐快。当你用石镐挖到了足够的铁,就可以转而使用铁镐了。
在生存中后期发展到一定程度之时,你还可以合成钻石镐及下界合金镐并为它们附魔耐久和效率,以它们代替铁镐,提高采矿效率。
原木。在下矿的时候,只要携带了足够的原木(一般32-64个即可),你就可以合成木板或烧制木炭,并进行一系列的后续合成。这可以为你节省一些物品栏空间。
下面列出的一些物品也可以使用原木及其合成的物品和其他采矿时容易得到的物品进一步合成:石镐、铁镐、火把、箱子、工作台、廉价建筑方块、工具、盾牌、告示牌、梯子、船。
火把。它们可用于照明洞穴或矿井并能防止因亮度过低而生成敌对生物,保障玩家的安全。
箱子。在采矿途中可以用箱子临时储存你身上的矿物和其他不需要的物品,也可以减少在不幸死亡时所遭受的损失。
工作台。工作台可用于合成在物品栏中无法合成的工具和武器等。
水桶。它们可用于浇灭火和在较深的地下经常生成的熔岩,或应对某些紧急情况,例如当你不慎从高处摔下的时候,可以在接近地面的时候放下一桶水以免去所有摔落伤害。
泥土或 圆石等的廉价建筑方块。这些易大量获得的方块在许多地方都有用处,例如当你不慎掉入了一个洞穴或含水层,你可以借助这些方块和支柱跳跃得以回到你的人工矿井或其他安全的地方;或者你觉得采集矿石所挖出来的坑不美观,也可以用方块把它们填上。
如果你打算人工挖出采矿通道,那么携带这些方块是不必要的,因为你在采矿过程中就能获得大量上述方块。
一个小技巧:用右键+拖拽的方式,用你想采集的矿物填满背包的所有格子。这样你就只能捡起对应的矿物,而不会捡起其他物品。
你也可以带上 沙子或其他易于辨认且较易于大量获取的方块。这些方块应当不会在地下自然生成,这样你就可以用这些方块作标记,例如标记已探索的洞穴。红石粉也是可选的,如果在必要的用途(如建造红石电路)之外还剩下很多,你也可以用它们来作标记。火把也可以用作此用途。
盔甲。盔甲可以减免你在采矿过程中所受到的伤害。在后期,还可以给盔甲附魔,例如摔落缓冲可减少从高处坠落的伤害,火焰保护减少火焰伤害,保护减少大部分的伤害等等。
一些石质或更好的工具。在地下除了会生成石质方块之外,还会生成泥土、沙砾等方块,在废弃矿井中还会生成木板和木栅栏。这些工具可以以镐几倍的速率挖掘这些非石质方块。同时,在你使用完工作台之后,斧也可以帮你更快地破坏并回收它。
如果不是在和平难度中游玩,也建议你携带下列物品:
剑。你可以用剑快速击杀在洞穴中常常生成的敌对生物,也可以用它来破坏废弃矿井中大量生成的蜘蛛网。
盾牌。盾牌在避免伤害上有很大作用,只要你在主手或副手持有盾牌的时候,在Java版中按下使用键或在基岩版中按下潜行,它就可以使你避免从骷髅射出的箭到苦力怕的爆炸的大部分直接伤害。而且其造价比铁质盔甲便宜得多,只要一个铁锭和六个木板即可合成。
食物。采矿过程中的挖掘方块、跳跃等都会消耗饥饿值,而食物可用于恢复饥饿值。如果不回复饥饿值,你在受到伤害时就无法恢复生命值;若饥饿值降为0(),你的生命值会下降,使你难以应对矿洞中的危险。详见饥饿 § 饥饿影响。
如果你在生存初期,没有那么齐全的资源,你可以只准备镐、火把、剑和盾牌。但仍然不建议在还没准备足够多工具的时候长时间地采矿,回到地面上对你所收集到的资源进行整理与利用可以进一步提高你采矿的效率。
除了上述物品之外,你还可以选择性地携带下列物品:
一个大型含水层,船在这种地方很有用
1-2个 铁桶。铁桶可用于收集熔岩,熔岩桶不仅可以用作燃料,还可以在紧急情况下用来烧死一定范围内的敌对生物;如果你在繁茂洞穴找到了美西螈,你也可以用空桶收集一桶水,再对着美西螈按下使用键,来把它收集到桶中。
橡木告示牌。如果你更喜欢在告示牌上留下文字或箭头等信息作为标记,也可以以其代替以方块作为标记的方法。
脚手架或 梯子。它们可以帮助你沿着竖直的墙壁向上移动,在你不慎从高处摔落后或是探索一些落差较大的洞穴时很有用。
上文所述的廉价建筑方块与脚手架或梯子的用途相近,然而后者可以更容易地在向上向下两个方向上重复使用。
如果你已经获得了竹子,那么脚手架是比梯子更好的选择,因为脚手架可以在水平方向上延伸,同时也可以通过破坏底部的脚手架来方便地移除上方所有无其他方块支撑的脚手架。
弓和 箭。你可以使用它们进行远程攻击,这在一些大型洞穴中是很有用的。
如有条件,最好给弓附魔无限,这样你就能携带尽量少的箭;还可以附魔力量来提高伤害。
船。遇到大型含水层的时候,你可以选择以划船代替游泳越过含水层,这样就不需要消耗过多的体力。
此外,下列物品也可以选择携带,然而大部分玩家都不会携带它们:
紫颂果。食用紫颂果能够进行随机传送,这是找到周围洞穴的一个好方法。
一些 种子,但不建议带南瓜或西瓜种子。当你在一定范围内采矿而食物较紧缺的时候,可以在这个范围内的大致中心开垦一小块田地并把农作物种下去,等待它们成熟之后收割,你就有了应急的食物。你可以使用在洞穴中击杀骷髅得到的骨头所合成的骨粉来催熟它们。胡萝卜或马铃薯也可以,胡萝卜不用烧炼,但恢复的饥饿值不如烤马铃薯。
羊毛或 地毯。在遇到深暗之域生物群系时,它们可以帮助你在不触发幽匿系列方块并生成监守者的情况下安全地探索或远离这个危险之地,详见Tutorial:探索深暗之域和远古城市。
如果你不打算探索深暗之域或远古城市,在听见幽匿系列方块或监守者的音效后最好立刻转身逃跑,这样一般不会遭到监守者的致命攻击。
抗火药水,用于在熔岩中寻找矿石。然而这是不太实用的,因为挖掘出的矿物在被你收集之前就可能被熔岩烧毁。
提示:这些物品可能会占用物品栏空间。在尚未拥有潜影盒或末影箱等可用于扩大物品栏空间的容器时,你可能不得不在挖到少量矿物之后就因物品栏没有剩余空间而回到基地存储物品。
洞穴采矿[编辑 | 编辑源代码]
寻找洞穴或其他地下结构[编辑 | 编辑源代码]
主条目:Tutorial:探索洞穴 § 发现洞穴
要进入洞穴采矿,首先要找到洞穴。下面列出了一些寻找洞穴的方法:
一个意面洞穴的地面入口
在地面上寻找有石头及其变种裸露的部分,那些地方往往就是洞穴的地面入口。
在地面上寻找峡谷,它往往会截断许多洞穴,可以从暴露在峡谷壁上的洞穴横截面进入洞穴探索。
如果你发现某个水体中有向下的气泡柱,那说明这里面就是水下洞穴或含水层。
利用声音[编辑 | 编辑源代码]
还有一种寻找洞穴的方法,跟着声音走。这种方法在地下特别实用。
你在地下听到的任何声音都来自某一片开阔区域,这些声音包括:
敌对生物音效
敌对生物的脚步声
敌对生物空闲时播放的音效
水与熔岩的音效
火音效(废弃矿井的木质结构被熔岩点燃)
要不凭任何工具确定声音来源的具体方向稍稍有点困难。这里有些小技巧:
如果声音不断重复,试着在游戏中转动你面朝的方向去倾听。首先使得从耳机或双声道扬声器发出的声音听起来一侧小而另一侧大,这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢向声音大的方向转动,直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。
然而当声音听起来来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,声音较大的地方当然离声源较近。
如果声音并非一直存在,也就是说在听见声音时所处的位置16个方块内,你可能找到另一个洞穴。
玩家只能听到距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下)。
在Java版中打开音效字幕或许会有些帮助,因为它们能够告诉你声音的大致方向。
你还可以用同样的种子开一个创造存档,并使用旁观模式寻找洞穴。
另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个洞穴或是一片开阔地。这个声音可能是距离玩家几个方块内的任何洞穴发出的,难以精确定位。此时推荐向几个方向各挖几个方块,并做好防护。你也可以食用紫颂果,利用随机传送的特性,能够帮你更快地传送到周围的洞穴中。
利用漏洞和作弊[编辑 | 编辑源代码]
下列方法在多人游戏中可能会被视为违规行为。
这可能会导致你被踢出游戏甚至被封禁。请慎重对待。
进入旁观模式
如果权限允许,你可以输入并执行/gamemode spectator命令进入旁观模式,然后飞行到地表以下,就可以看见地下的洞穴和其他空心结构。
你可以给予自己夜视效果,把地下结构看得更加清楚。
透视或使用纹理包
你可以利用漏洞透视方块,来发现地下的洞穴和其他空心结构。Tutorial:透视镜中介绍了一些透视的方法。
此外,一些带有透明方块纹理的纹理包也可以帮你找到洞穴。这种纹理包会将石头等特定方块的纹理调整为透明的,能看到地下的实体和团簇等。
重进地图
此方法适合设备配置较差、游戏容易卡顿的玩家。
退出并保存世界后重新进入世界,趁游戏加载地形时环顾四周,可以看到附近的地下结构或其他实体。
洞穴采矿[编辑 | 编辑源代码]
此段落标题的“洞穴”仅代指普通的洞穴与峡谷。
下面讲述几种常见的洞穴采矿方法。
先探后采:顾名思义,这种方法指的是先把要在其中采矿的洞穴探索一遍,清理其中的敌对生物并照亮洞穴后再去采集洞穴中的矿物。采用这种方法,你无需担心在采矿时遭到敌对生物的袭击,只不过采集矿物的效率会下降,因为这在洞穴中来回行走上花了更多的时间;如果探索的洞穴较为错综复杂,你可能会迷路,或者遗漏一些洞穴中的矿物。
在多人游戏中,可以采用一至两个玩家在前面探索洞穴,剩余的一至多个玩家在后面采集矿物的方法更好地提高效率。
边探边采:顾名思义,这种方法指的是在探索洞穴的同时,发现裸露的矿物就去采集。采用这种方法,你需要随时准备好在采矿时与敌对生物战斗,还要承担苦力怕将矿物炸毁或者将你炸死的风险。不过,如果你在和平难度下游玩,或者你的盔甲和武器较好,你可以在提高这种方法安全性的同时大大提高采矿的效率。
除此之外,在不同的洞穴类型中,所采用的一般采矿方法也不同。
在较短、较窄的雕刻器洞穴中,一般不会生成敌对生物,因此可以较安全地采用边探边采法。
在充满水的水下洞穴和含水层中,玩家的呼吸时间有限且挖掘速度较慢。由于非特定生物群系的水下洞穴不会生成敌对生物,因此一般采用边探边采的方法。
如果条件允许且含水层规模较大,可以在水中放置并激活潮涌核心以提供夜视、水下呼吸和急迫三合一的潮涌能量状态效果提高挖掘的效率。
如果没有潮涌核心,也可以利用洞穴中自然生成的岩浆块,进入其产生的气泡柱中即可恢复氧气槽。要注意进入气泡柱会被吸到岩浆块上并受到伤害,保持潜行状态就不会受到伤害。
你也可以直接饮用水肺药水来延长水下呼吸时间,但要留意状态效果的时效长短,避免等到发现氧气槽正在下降才喝下第二瓶药水或浮到水面上去。
或者,穿上带有水下呼吸、水下速掘魔咒的头盔也可以延长在水下的呼吸时间并增加在水下的挖掘速度。
在Java版中,也可以在水中放下门制造两个方块的空气用于呼吸。可以不那么快地把门回收,以便过一会再来恢复氧气槽。
在大型的芝士洞穴中,会生成较多的敌对生物,且洞穴中可能有较大的落差,但洞穴空间较为宽大便于快速移动,因此可选用先探后采或边探边采中的任意一种方法进行采矿。
可以在洞穴内以疾跑的移动方式把洞穴用火把照亮,注意在疾跑的过程中尽量与其他敌对生物保持距离。照亮洞穴的大部分区域后,检查一下是否有一些地方仍需照亮或仍有敌对生物存在。确定情况较为安全之后,就可以开始在洞穴中采矿了。
在小型的芝士和意面洞穴中,尽管有可能生成敌对生物,但它们在洞穴中移动的速度往往较慢,因此也可以采用边探边采法。
在峡谷中,一般都建议在其底部采用先探后采的方法;而采集峡谷壁上的矿物一般选择边探边采的方法,因为那里几乎不会生成敌对生物。
在深暗之域生物群系,一般建议先把幽匿系列方块全部破坏或进行隔音处理后再开始采矿,详见Tutorial:探索深暗之域和远古城市。尽管深暗之域中不会生成监守者外的任何敌对生物,但监守者一旦生成,它对玩家将是一个极大的威胁。
下面有一些注意事项和技巧:
前面介绍了一种直接在地面上寻找洞穴的方法。这些贯通到地面的洞穴延伸的长度与深度可能不大,在里面可能没有矿物分布。因此,如果不是在较为急需矿物而又追求安全性的生存初期,在地面上看到小型洞穴时可以选择性跳过。
有的洞穴系统异常庞大,错综复杂。尽管在其中能找到大量的矿物资源,但是也要小心不要在其中迷路,因此要做好标记,特别是对于方向感较弱的玩家来说。Tutorial:导航 § 地下导航有更多关于在地下防止迷路的技巧。
在遇到洞穴中落差较大的地方或熔岩湖时不要距离边缘太近,防止因敌对生物的攻击而掉下去。
在溶洞中要小心滴水石锥,即使站在上面简单地跳跃一下,也会因此受到伤害,因此不建议在上面走动。如果有三叉戟,可以随手把它砸掉。你也可以收集起来以便之后制作农场。
在海洋类生物群系、溶洞洞穴生物群系以及河流生物群系的水下洞穴挖掘时要注意,溺尸会在这些生物群系的水中生成。手持三叉戟的溺尸是很危险的,最高能一下造成12( × 6)到13.5( × 6.75)的伤害。因此当你听见三叉戟被投掷到方块上的声音时,建议尽快转身并举起盾牌,以不断移动的方式避开溺尸投掷的三叉戟。如果你想,可以去击杀那只溺尸,否则建议尽快离开。
在洞穴采矿时可以采用一种辅助的漂流式采矿方法:在听到其他敌对生物的声音时,通过查看字幕判断另一相邻洞穴的大致方向,并朝着相应方向挖掘来试着寻找其他洞穴。
在探索完一个洞穴并采集完其中所有的矿物时,你可以在返回时回收洞穴中的火把并把其开口用多余的方块封住。这样可以节省火把,当然对于过短的洞穴就没有必要采用这种方法了。
在探索峡谷的时候,可以在顶部放置水源来制造水流,然后你就可以利用它进行上下移动。你也可以利用自然生成的水流来上下移动。但由于水流是自上而下的,从下向上游的速度较慢,因此在有足够方块的情况下,你还可以通过支柱跳跃来更快地到达峡谷顶部。
在大型洞穴中遇到从高空留下的流体(往往是水)时,可以这样处理:以瀑布的竖直水流为中心,在它们底端的周围放上任意廉价建筑方块,即可阻挡水流。注意不要向竖直水流的正下方放上方块,否则你就需要在其以外一圈放置方块才能阻挡水流。
点击显示展开图片示例
处理前的水流
正确处理后的水流
处理水流时常常出现的失误(图中以黄色混凝土标记)
修复上述失误的一种方法
修复上述失误的另一种方法(图中以苔石标记)
废弃矿井采矿[编辑 | 编辑源代码]
提示:本教程的主题不是§ 人工矿井采矿。
一处含有运输矿车的废弃矿井,火把是自然生成的
探索洞穴时,你有时会发现与洞穴交错或暴露于峡谷中的废弃矿井,你自己挖掘矿井通道时也可能遇到它们。它们通常具有以下特征:
以原木支撑或以锁链悬挂的木板
宽和高均为三个方块的通道,其中有木板和木栅栏组成的支撑结构,偶尔有火把插在上面
铺在通道中央断断续续的铁轨
偶尔出现在通道一侧的运输矿车,内含箱子战利品
偶尔出现的塞满一段通道的蜘蛛网,包围着洞穴蜘蛛刷怪笼
偶尔出现的连接两层的四根木板立柱和一个泥土为底的大型房间
废弃矿井在一定程度上与普通洞穴相当,然而其中的资源比一般的洞穴丰富。例如:
采集蜘蛛网得到的线可以合成为羊毛,作为标记使用。
采集废弃矿井中出现的原木和木板可以减少你因木板短缺而不得不返回地面的频率。
废弃矿井中的铁轨可被收集起来,以便日后用来建造铁路,而不需要再在合成铁轨上花费太多的铁。
由于存在更多、更密集的空心结构,废弃矿井中也有比洞穴更大的概率生成地牢。
废弃矿井中偶尔会生成运输矿车,内含包括火把、发光浆果和其他矿物等战利品。
废弃矿井中生成的洞穴蜘蛛刷怪笼可被用于建造刷怪塔。
此外,在矿道中偶尔自然生成的火把可以减少敌对生物的生成,使你的探索更安全。然而,废弃矿井也有其特别的危险:几乎完全相同而又错综复杂且密集的矿道可能会使你迷失方向,而上文提到的自然生成的火把更可能使你难以分辨是否探索过此区域,或者把它们与你作的标记混淆。此外,窄小的通道和散布的蜘蛛网可能使你在遇到麻烦时难以逃脱。下面有一些探索废弃矿井的技巧:
为了防止迷路,你可以利用一些技巧:
在探索新的矿道时,把火把都插在矿道的右侧,这样你就可以沿着通道左侧的火把安全返回。这是因为在废弃矿井中,火把只会自然生成在矿道顶部三个木板的中间位置。
简单粗暴地拆除矿道中的所有附加设施,只留下3×3的通道。这样做更可能使你回想起是否探索过某处,但是缺点在于可能会消耗很多时间和工具的耐久。
把3格宽地面的中间一格向下挖一个方块,形成一个沟槽来标记走过的路。
对于只有一个方块厚的悬空木板桥,可以在中间一格放其他方块来进行标记。如果仍采用前面向下挖一格的方法,在原路返回的时候可能不慎掉下去。
在悬空木板桥上行走的时候速度尽量不要太慢,防止被骷髅射出的箭从桥上击落。
一处洞穴蜘蛛刷怪笼
此外,废弃矿井中还可能生成洞穴蜘蛛刷怪笼,周围环绕着明显比正常矿道多的蜘蛛网。洞穴蜘蛛会使你中毒,可能会导致你死于中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛网填满的矿道时一定要小心,首先确保背后没有其他敌对生物,其次持好手中的剑和盾牌。一边用剑破坏蜘蛛网一边前进,当有洞穴蜘蛛向你扑来时举起盾牌,要与它保持好距离再攻击它。你可以使用附魔有击退的剑来与它们保持距离。如果你不幸被洞穴蜘蛛攻击并得到中毒效果,建议立即撤退或者藏起来,等到生命值恢复正常后再发起新一轮“进攻”。最后到达刷怪笼时,你可以选择直接挖掉它,也可以在四周插满火把以便日后利用。如果你认为自己还不能很好地应对洞穴蜘蛛,建议封住那段布满蜘蛛网的矿道。
人工矿井采矿[编辑 | 编辑源代码]
下面将从竖直和水平两个方向,分别介绍不同的挖掘方法等。
竖直方向矿井[编辑 | 编辑源代码]
在开始采矿之前,首先应该了解不同矿物的常见分布层数,再通过竖直方向矿道到达合适的高度进行采矿。
阶梯矿井[编辑 | 编辑源代码]
阶梯矿井示意
阶梯矿井是最常见的竖直方向矿道之一。这种矿井的挖掘方法比较简单,一般从某处开始向下挖掘,挖出一个高至少三个方块的阶梯状矿道。根据具体的采矿需要,可以采用不同的样式,或改变矿道的方向。由于从下往上需要玩家反复跳跃并消耗较多饥饿值,在挖掘到较多圆石或其他材料后,一般建议合成并放置楼梯,以更方便地从下往上移动。
如果没有楼梯,这个阶梯状矿道的高度为至少三个方块高;如果有楼梯,需要从楼梯底部开始至少四个方块的高度才能供玩家正常通行。
直线阶梯矿井[编辑 | 编辑源代码]
顾名思义,这种矿井指的是从某一点开始,向斜向下或向上方向沿直线挖掘的矿道。
挖掘这种矿井的最基本也是最常见的方式就是向水平方向偏下45°方向挖掘,每向下挖一层就向前掘进一格。下面有一个直线式矿井的截面图:
下面这个矿井加上了楼梯:
你可以将矿井扩展为两格宽四格高,只在其中的一侧放楼梯,在向上走的时候走楼梯一侧,向下走的时候走方块一侧,这样能提高上下的效率。同时,还可以每隔5-10格放一根火把,既能保证矿道足够亮,你也能利用它计算所处的高度。
一个沿对角线挖掘的矿井
此外,你也可以沿对角线方向向下挖掘。面朝三条直线相交的墙角,想象在你面前有一个边长为2且缺了一角的正方体,然后挖掉剩下七个方块。走近新挖出来的墙角并重复上述步骤,不要忘了每隔几格插一根火把。这种矿道每下降一层需要挖掘更多的方块,但也可以让更多的矿物在向下采矿的时候就暴露出来。为了提高向上移动的速率,可以在矿道中铺设台阶。
你也可以采用较为平缓的台阶式设计,即每向下挖一层向前挖两格。这样会在水平方向上增加矿道的长度,也方便日后铁路和矿车系统的建设。
螺旋阶梯矿井[编辑 | 编辑源代码]
一个螺旋式阶梯矿井的出入口
这种矿井指有阶梯环绕向下的矿道。玩家挖掘矿道时每向前一格就向下一格,并在尽管上下移动时转向频繁,但是其优点在于可以在保持水平方向上的位置不变的前提下不断向下。
这种矿井的开口如果直接暴露在地面上,夜晚可能会有敌对生物“从天而降”,所以建议在矿井周围围上栅栏或墙并放置火把。另外,若矿井中央有直达最底部的空洞,为了防止失足掉落,可以在洞旁围上栅栏或墙、或在顶部放置方块。
2×2螺旋阶梯矿井
一个2×2螺旋阶梯矿井
一个有楼梯的2×2螺旋阶梯矿井
这种设计是尺寸最小的螺旋阶梯矿井。
假定玩家是在一个平面上开始向下挖的:
在地上挖一格,然后走进去。
挖掉前面和你的脚高度相同的一个方块和它下面的一个方块,然后走进去。现在你站在一个两格高的坑里。
从现在开始,重复下面的步骤:面向右边或左边,然后挖掉前面的两个方块和它下面的一个方块,之后走进去。注意每次都转向相同的方向。
这种设计每转一圈下降4格。这种矿井的通道至多只有三格高,如果需要放置楼梯,只能把矿道内部原有的完整方块全部替换为楼梯。
3×3螺旋阶梯矿井
这种设计的挖掘方法和上面的类似,只不过玩家在转向之前总共需要向前挖掘三格,而不是两格。这种设计每转一圈下降8格。
或者,你也可以选择水平挖两格才下降一格,以便放置楼梯、台阶或铁轨。
你可以选择保留中间一格的方块作为中央立柱,也可以选择挖掉柱子,然后在矿井底部放水,以便日后采矿时可以直接从中间跳下以节约时间(小心不要摔到旁边的楼梯上了)。
其他设计
除了上述这些设计,你也可以挖掘其他尺寸的矿井。例如,挖掘5×5的矿井可以同时在中间保留向上移动用的通道和楼梯内侧防止玩家跌落的隔墙。
同样地,你也可以选择挖掉一部分或全部中间的方块,用来放置梯子、脚手架或水流以便上下,或在底部放上几格水以便直接向下跳到底部。
竖直矿井[编辑 | 编辑源代码]
竖直矿井是竖直向上或向下的采矿方式。你可以向下挖掘任意尺寸的矿井,但是挖掘1×1矿井是非常危险的。即使你打算挖掘其他尺寸的矿井,为了更好地处理熔岩湖,你也有必要带上一桶水和一些方块。挖掘好竖井后,你可以在矿井中放置梯子或脚手架来方便地上下移动,还可以选择搭建隔层并向四周挖掘来建造地下庇护所。
1×1[编辑 | 编辑源代码]
即站在一个方块上并直接挖掘脚下方块的方法。这种方法节省时间,但是风险较高,因为你可能在深不见底的洞穴里摔死、掉入含水层里淹死、掉入熔岩湖里被熔岩烧死、在受到摔落伤害后被洞穴中的怪物攻击致死,等等。能安全挖到基岩层的概率较低。如果你真的想尝试,下面有一些相对安全的方法,但是稍慢。
第一种方法,先在洞口放一张床和一个箱子。用床设置重生点,把身上的大部分物品放入箱子,身上只留下镐、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到达了计划要挖掘的层数,然后一边放梯子一边向上爬,把放在箱子里的东西拿出来并在水平方向挖掘。如果你掉进洞穴但侥幸存活,你可以在确保自己安全的情况下用支柱跳跃返回刚才的地方。如果你打算继续向下挖掘,你可以在支柱跳跃搭出的柱子上放置梯子。如果你坠入洞穴中摔死了,可以在洞穴顶部放置沙子、沙砾等受重力影响的方块,做一个支柱下到深处的洞穴,回收你掉落的各种物品,但要小心怪物。如果你掉进了熔岩,除非你在死亡前及时游出熔岩,否则你身上携带的物品将被烧毁。如果你发现了一个洞穴,你需要往上爬一点,按住⇧ Shift键保持潜行状态并破坏掉最下面的梯子,然后倒一桶水,安全地游下去。你也可以尝试在梯子上挖掘时按住⇧ Shift键保持潜行状态,这样就可以在梯子上保持不动,挖到洞穴和熔岩也不会掉下去,不过挖掘速度会变得很慢。
第二种方法,你可以在脚边挖一个1×1的竖直深坑,确保安全后跳入坑中。最好先封闭入口并用火把照明,可以保证上方不会有怪物跳下来攻击你。尽管这相对安全,但这仍可能使你受到摔落伤害,所以不要挖得太深,不过你也可以穿带有摔落缓冲附魔的靴子,或者在落地前往地上放一桶水来减免摔落伤害。请准备充足的食物来恢复生命值,否则你可能会摔死。恢复大部分生命值后,向旁边挖出一个高2格,宽1格的空间作为落脚点,并重复刚才的操作直到到达指定层数。这种方法减少了未作任何准备地掉入熔岩和洞穴并受伤或死亡的概率,也不会挖得太慢,但这种方法可能会消耗较多食物。
如果你打算向上挖掘1×1的矿井,那么一边挖掘一边铺上梯子是相对安全的。如果你遇到了熔岩,它会被梯子挡住,而且梯子不会被烧掉,但是继续向上挖掘会变得有点困难,建议在水平方向上挖几格之后再竖直向上挖,因为主世界较高处的熔岩池规模都不会很大。
1×2[编辑 | 编辑源代码]
这种方法所达到的效果与1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。
选好开始向下挖掘的地方
站在两个方块的分界线上
向下挖这两个方块,到达足够的深度为止
放置梯子
重复3、4两个步骤直到到达计划的高度
这种方法的安全性在于:如果底下很危险,你会在挖掘两个方块中的第一个方块之后发现,此时采取措施就能避免受伤甚至死亡。
挖掘完成之后,你可以在矿井底部放水,以便之后快速地下降到需要采矿的高度。
另一种快捷的挖掘方式
低头,站在两个方块中间,保持潜行状态。
现在你应该可以挖到这两个方块中的一个方块,按住破坏键,直到你不能再挖掘为止。
短暂地按一下方向键,对准两个方块中的另一个方块,向上一个步骤那样破坏它。
重复2和3两个步骤,直到到达你需要的高度为止。
快速上升的设计[编辑 | 编辑源代码]
通常情况下,玩家能够很快地安全向下移动,只需要跳进水里就能免除所有摔落伤害。但是,通过梯子、脚手架向上移动的方式比较慢。为了能够在资源较少的情况下快速上升,我们可以在水流中向上游泳。
在地上挖一个1×2的坑,放一格水和一个贴在墙上的告示牌。
站在这两个方块的中间,开始向下挖。先挖水源那一格,够不着下面的方块了再挖告示牌这一格。
注意,告示牌这一格的高度需要始终比水源那一格高,以免水意外流出。如果水流出来了,就沿着水流向上,在告示牌那一格放方块,直到把流出来的水全部填上,再继续向下挖。
到了需要的高度之后,在头上放两个告示牌。
最终的效果如下:
建造完成之后,向下移动只需要从告示牌那一格向下跳,底部的那一格水能够消除摔落伤害。向上移动则需要站在两格中间,跳进水里,然后贴着墙壁向上游。
这种思路还可以应用于其他尺寸大于1×2的矿道,只不过水流需要至少有一面贴着墙,因为玩家向上游泳的时候还会有在水平方向上运动的趋势,需要贴着墙才能保持竖直向上;且至少有一面贴着空气,以免玩家窒息(如果矿道长度比较短则不需要)。
跳水竖井[编辑 | 编辑源代码]
矿井顶部剖视图。(1)为出入口通道,(2)为上升通道,(3)为下降通道
矿井底部剖视图。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)为上升通道(2)为下降通道(3)为水池(4)为杂物间/矿区通道
这种竖井是一种常见的设计。要下到深处,玩家只需越过上升通道进入下降通道,跳进水池着陆;爬梯子就可以回到地面。
材料
一些梯子
2个水桶
火把
镐和锹
步骤
挖一个1×3的深坑,直到采矿的高度
在底下建造一个小水坑(具体可参照右图)
在上升通道一侧铺上梯子
在矿井中间放一列方块分开上升通道和下降通道
准备好材料后,先挖一个1×3的坑,并在顶部放一个火把来照明。
接下来,沿着这个坑一直向下挖到你要采矿的高度。可以先在脚边挖一个1×2的不超过3格深的坑,确保安全后跳下去挖你刚刚站的那3个方块高的柱子。在上升通道和下降通道两边都插火把:在上升通道一侧,火把应该在宽边放,这样做不会影响梯子的放置;在下降矿井侧,火把应该插在窄边。或者在进行到后面“填满中间一格”的步骤时,每隔几个方块就挖掉一格并插上火把。
在矿井底部,用两桶水制作一个无限水源,然后把下降通道底部的坑用水填满。
然后在上升通道里铺梯子,背向下降通道的一侧,边放梯子边向上爬,直到你到达地面。
接着再用梯子下降到底部。小心一点,因为现在中间那格还没有填上,直接跳下去可能会摔死(如果能做到,你也可以贴着下降通道那一边的墙跳下去)。到达底部后,站在矿井中间,然后向上支柱跳。当你快到顶部的时候,注意柱子的高度比地面低一格(如上图“矿井顶部剖视图”所示)。这样做方便你进入下降通道。
如果需要挖水平方向矿井,从矿井的中间开始即可。
优势:
可以较快地到达最低高度
建设所需时间较短
缺点:
不适合矿车上下
需要较多木头来合成梯子
上升较慢
电梯[编辑 | 编辑源代码]
主条目:Tutorial:电梯
你也可以建造一个电梯,这样上下很快而且很方便。如果你觉得红石装置比较麻烦,可以建造水电梯。
水平方向矿井[编辑 | 编辑源代码]
在通过上述的“竖直方向矿井”到达合适高度之后,你就可以将你的矿道向四周延伸开始采矿了。
你可以在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的高度建造一个主要的地下庇护所。接下来就可以选择下列方法,以地下庇护所为中心开始挖掘矿道。
一般来说,在水平方向上的矿道都分为主矿道和分支矿道两种,有一至数条较宽的主矿道和其他较多、较窄的分支矿道。或者,也可以只挖掘数条方向各不相同的矿道,并把它们不断向外延伸。除此之外,还有很多其他的挖掘方法。如果你喜欢,还可以选择挖一大块长方体或其他的立体形状出来,不过这是一种效率较低的采矿方式。
挖掘矿道时,你可以用活板门让自己进入爬行状态,这样就能挖掘1×1的矿道。不过这样的移动速度较慢,可以穿上带有迅捷潜行魔咒的护腿加快移动速度。
提升效率的理论[编辑 | 编辑源代码]
此段落需要更新。
理由:需要检查是否符合洞穴与山崖之后的实际情况
采矿的效率通常指采集到的矿物的数量与所花费时间之比;回采率通常指一片区域(只考虑水平方向,即同一高度)内发现的某种矿石的数量占该区域内此种矿石总数的比例。效率也可以定义为暴露于空气中的矿石数与挖掘的方块数之比。玩家采矿时当然希望在保证较高采矿效率的同时提高回采率。
玩家在地下采矿时主要会遇到两种包含矿物的方块聚集体:团簇和矿脉。化石也会包含少量矿石,关于寻找和采集化石详见Tutorial:采集化石。为了研究方便,这里只考虑团簇的分布,因为矿脉和化石的生成频率比团簇低,而大小比一般的团簇大得多。
矿石团簇的平均大小约为2×2×2,所以在实际采矿时没必要挖掉大部分甚至所有的石头或深板岩来确定其中没有遗漏的矿石,每条矿道间隔3个方块的回采率已经足够高了。假设有90%的矿石以2×2×2团簇的形式分布,10%以1×1×1团簇的形式分布,此时每条矿道间隔3格的回采率约为98%,每条矿道间隔1格才能使回采率达到100%。在这种情况下,为了使回采率提高2%,挖掉的石头或深板岩是原来的两倍,降低了一半的效率。更何况有不少团簇的大小大于2×2×2,实际的回采率比98%更高。
为了给出一个更直观确切的效率比较,可以令:
E=(NO/NB)×100%
式中:
E—效率
NO—获得矿石数量
NB—破坏方块总数
这里有几个必要的假设:
矿物是随机分布的;
矿物是被随机发现的;
矿物团簇具有一定的宽度,当相邻矿道间隔足够小时,可以穿过同一个团簇两次。
在Minecraft中这些假设基本上是正确的,但是部分矿物的生成规则与之略有差异。
问题在于矿道的布置。下面探讨矿道间隔与采矿效率的关系。
假设间隔为1,即矿道与矿道之间间隔一个方块。挖掘第一条矿道之后,一些矿物已经被发现了。这条矿道是高产的(实际上,这就是最大效率了,我们会在接下来发现这一点)。那么第二条矿道将会是非常低效的,因为挖掘第一条矿道时已经挖掉了大部分矿物。所以间隔为1是非常低效的。
假设间隔为2。这是一种更常用的间隔方案,因为这可以做到水平方向上100%回采。然而,我们仍会发现第二条矿道中有一些团簇已经被发现了,因此它也不够高效。
我们可以继续这样假设,只要第二条矿道有概率发现已经在前一条矿道中发现的团簇,它必将低于最大效率。为了达到最大效率,矿道间隔需要足够远,使得两条矿道不会穿过同一个团簇。
有玩家在Matlab中建立了一个数学模型来模拟Minecraft里的一层并模拟开采过程。模拟中用一格宽的矿道穿过这个平面,并统计能发现的所有钻石矿石,就像现实中玩家做的那样。这个模型用钻石矿石来模拟,但是对于其他所有矿石来讲,原理都相似。用它来重复实验了不同的布置间隔,从间隔1到10。这个模型记录了每种情况下回收钻石的数量,挖掉方块的数量,并计算每种布置的效率。最终的结果如右图所示:
间隔大于等于6时可达到最大效率
这个结果与前面的探讨一致——当矿道间隔较小时,效率较低;当矿道间隔大于等于6时,就能达到最大效率。当间隔为6时,效率达到了比较大的数值。当间隔大于6时,效率保持在一个最高值附近,因为矿石回收率是描述矿石在本层分布的一个简单函数。注意:在上图中,当开采间隔大于10之后,开采效率会下降,当然这只是一个模拟小范围采矿的模型,对于大间隔开采结果可能会有比较大的误差。如果模型设计得更大一些,这条线将会平滑地达到一个最高效率并在其上下浮动。
总结:
理论上,分支矿道的间隔越大,挖方块之后发现新的矿物的概率越高,因为这个时候玩家越不可能遇到之前已经发现并挖掘的矿物。但是间隔太大会导致玩家在分支矿道之间移动的时间变长。
玩家通常没有必要发现地下的所有矿物。
一个对“效率”更实际的定义,描述了被挖开方块中矿物所占的比例,即效率=矿物数量/方块挖取数量。
达到最高效率的时候应当是相邻两条矿道互不影响的时候,这样不会出现一条矿道的矿物在挖掘前一条矿道时提前发现的情况。
对于钻石而言,达到最大效率时间隔为6。大部分矿物的分布频率都比钻石的高,因此这个间隔也适用于其他种类的矿物。
鱼骨或树枝采矿法[编辑 | 编辑源代码]
鱼骨矿道,分支矿道间隔为2
鱼骨矿道,分支矿道间隔为3,有其他矿道连接
鱼骨或树枝采矿法是最常见的采矿方法之一,还有丰字形、羽状布局等称呼。这种采矿方法将矿道分为主矿道和分支矿道两种。使用这种方法进行采矿时,一般先挖掘出一定长度的主矿道,再向与主矿道垂直的方向挖掘分支矿道进行采矿。
这种采矿方法挖出来的矿道,俯视图如下所示:
主矿道一般宽2-5格、高2-4格,以便与分支矿道区分。如果你是在生存初期采矿,也可以选择只挖掘一个方块宽、两个方块高的主矿道以节省时间。
分支矿道一般宽1格、高2格,且与其他分支矿道相隔2格或者更多。这能够尽量缩小需挖掘方块与所暴露的方块之比。
转轮式布局[编辑 | 编辑源代码]
分支矿道间距为2的转轮式布局
这是鱼骨采矿法的变种,不过分支矿道的方向各不相同。
在起点向水平的四个方向挖掘主矿道。可以在返回途中标记分支矿道的位置。
回到起点,选择一个方向,在之前标记的位置选择一个垂直的方向挖分支矿道。重复这样做,一直向外挖掘新的分支矿道。
再次回到起点,选择一个不同的方向,然后继续按照之前的方式挖分支矿道。例如,刚刚你是从主矿道右转挖分支矿道的,那现在也从主矿道右转来挖分支矿道。
一直这样挖,直到收集到足够的矿物或是四个方向都已经挖掘完毕。
这种布局的效率可与Pheonix布局媲美,而且修改布局也比较方便。不过玩家采矿时行走的路程仍然较长。
风车采矿法[编辑 | 编辑源代码]
这种设计的效率与三格间距的鱼骨采矿法相近。一般而言,只需要挖1×2的隧道就足够。
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图例中的金块和红石块仅作示意,你可以用其他方块代替,或者不放置标记。
第一圈
挖掘至合适的高度。图中的草方块标示起点。
从起点挖一条4个方块长的1×2隧道,做一个标记。
右转,挖掘4个方块,然后再放一个标记。
左转,挖掘4个方块,然后做个标记。
回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。
挖掘4个方块,再做一个标记。
左转,挖掘4个方块,然后做个标记。
回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。
挖掘4个方块,再做一个标记。
重复上述步骤。
重复上述步骤,到最后你会回到之前做的标记那里。这就挖完了第一圈。
第二圈
从四个角中选一个,并走到之前放置的金块标记。
右转,挖掘4个方块,然后做个标记。
左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。
回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。
挖掘4个方块,然后做个标记。
左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。
回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。
重复上述步骤。
重复上述步骤,直到你挖完了第二圈。接下来你可以挖第三圈、第四圈,直到挖够了为止。
读者可能需要基本听得懂日语或有翻译字幕才能直接理解此视频。视频(在YouTube上观看)
分层布局[编辑 | 编辑源代码]
这样的横截通道可以方便玩家先选择采矿高度,再选择分支矿道
能够发现所有矿物但效率很低的分层布局
前面介绍了一些水平方向上的矿道。你可以把它们叠起来,这样就能把采矿范围从平面拓展到立体。此外,这种布局需要让分支矿道间隔奇数个方块,而相邻一层的矿道位于这一层的两个分支矿道的中间那一格,这样可以提高效率,避免出现盲点。
下面这种设计可以发现附近所有尺寸大于等于2×2×2的矿石团簇。更小的团簇有可能会被遗漏,不过这一概率并不高。综合来看,这种布局能够发现附近80-90%的矿物。
这种布局适用于大多数情况。如果你不希望在矿道上方或下方遗漏很多矿物,这种方案就是一个不错的选择。
下面这种设计的层间距为3,效率比上一种低很多:
这种布局适合在资源开发强度较大的情况下使用,因为这种情况下需要在保证效率的前提下尽可能多地发现矿物。
下面这种设计的层间距为2,效率更低:
这种设计适合在资源极其匮乏的情况下使用,既可以保证所有方块都暴露出来,又不需要挖掉全部方块。
这种特殊的分层可以采用此段落第二张图片中的方法来上下移动。
在上面这些设计之外,你可以自由组合矿道形状、水平或竖直间隔、长度等。
其他采矿方法[编辑 | 编辑源代码]
下面介绍的多种采矿方法并不局限于水平方向和竖直方向,它们为玩家提供了更多选择。
团簇式挖掘
具体而言,这种采矿方式是指挖掉地下所有的团簇,它们由花岗岩、凝灰岩、沙砾、泥土等组成。这种方式会让玩家挖掘到很多可以用于装饰和建筑的方块,而且由于这些团簇规模较大、生成较密集,你可以挖掘出很大的一片区域。
强迫症式挖掘
这种挖掘方式相对简单。随便找一处矿物,挖完之后根据空出来的形状挖出一个完整的正方体或长方体,此时你可能会找到更多矿物。
随机式挖掘
这是一个简单的采矿技巧,玩家只需要保证高度几乎不变,然后四处乱挖。但是,这样的效率会降低,并且玩家可能会迷路。同时,在多人游戏中,这种采矿方式可能会被误会成使用了透视,并被踢出甚至被封禁。
节点房间式螺旋阶梯矿井
这和上文提到的§ 螺旋阶梯矿井类似,不过你需要在每个转角处挖一个大约5×5的房间。
清除式挖掘
这种挖掘方式需要玩家站在一个方块上不动,然后挖掉周围所有够得着的方块。
采石场采矿法[编辑 | 编辑源代码]
深入到基岩层的24×24采石场,底部铺满了水
一个带有信标和分类装置的采石场
采石场采矿法是一种常见的采矿方式,通常是挖出一个立方体形状的坑,在这个过程中你会获得大量的圆石或石头、深板岩圆石或深板岩,以及这片区域内所有的矿物。这种方式获取矿物的效率非常低,一般只适用于需要大量获得圆石、石头、深板岩圆石或其他主世界岩石的情况。
首先确定采石场的大小。然后沿着它的边界挖一条沟,接着把这条沟围起来的区域挖掉。再次沿着边界挖一条沟并挖掉中间的部分,一直重复下去。
你可以使用带有效率V附魔的钻石镐或下界合金镐,再配合信标的急迫II效果,这样就可以极快地破坏方块。或者也可以选用效率V的金镐,不过金镐耐久值很低,且不能破坏煤矿石以外的矿石。最好给镐附魔耐久,减缓它们的耐久值消耗。
在这个过程中,你可以在采石场的边缘放置梯子或脚手架以便上下。或者也可以挖出一个螺旋状的通道,在里面放上楼梯或铁轨。此外,建议照明采石场底部和暴露出来的洞穴,以免刷怪。
注意:在采石场附近要注意安全,因为采石场顶部和底部通常落差较大,容易摔死。为了避免意外,你可以在采石场底部放一层水,或者盖住采石场的顶部,也可以把它围起来。
挖完采石场之后,还可以利用这块空出来的空间。常见的做法包括地下基地、陷阱、空置域、超高建筑、怪物磨床等。
特殊采矿方法[编辑 | 编辑源代码]
这些特殊采矿方法通常不需要玩家直接破坏大多数方块,不过技巧性较高。
TNT爆破法
TNT产生的爆炸可以摧毁主世界大多数方块,而且被摧毁的方块一定会掉落,所以使用TNT可以不用挖很多方块就能获得大量圆石、深板岩圆石和矿物。
你可以在一个墙上向内挖三格,然后在最里面放一个TNT。点燃TNT之后立即在洞口放一个方块,并退后至少5-10格。TNT会炸出一个大约3×3×3的空间。把爆炸产生的掉落物捡起来,然后重复前面的步骤。
或者挖出一个较小的空间,在里面塞满TNT然后点燃,之后立即远离。不建议一次放太多TNT,大量的爆炸可能会造成设备卡顿,而且被炸飞的TNT可能会炸到你。
或者先挖一条长的矿道,然后在里面放TNT,放完之后点燃并远离。这样会炸出一条“隧道”,不过隧道深处可能会生成一些怪物。
这是一种比较危险的采矿方法,如果离TNT太近,玩家可能会被炸死。同时,如果一次性点燃多个TNT,迟爆炸的TNT可能会把先爆炸的TNT炸出的掉落物炸掉。此外,TNT需要沙子和火药合成,你可能需要另外建造刷沙机和苦力怕农场。
蠹虫采矿法
蠹虫会钻进石头或深板岩,并使它们变为虫蚀方块。附近有蠹虫受到伤害时,虫蚀方块便会被破坏并生成一个蠹虫。由于蠹虫无法钻进矿石,所以这种特性可以用来清除石头和深板岩,留下包括矿石在内的其他方块。
首先,你需要获得足够的蠹虫。你可以在要塞中自然生成的蠹虫刷怪笼旁边挂机一会,然后再把它们吸引到需要的地方。不过,还可以使用更方便的寄生药水效果。困住一些悦灵,然后让它们不断受到伤害,例如在下面放置营火、把它们困在水里窒息等。因为它们回复血量的速度非常快,所以它们只会持续受到伤害而不会死亡。这个时候给它们丢一瓶喷溅型虫蚀药水,就会产生大量的蠹虫。
然后站在一个安全的地方,让蠹虫能够看见你并围过来。向蠹虫堆丢喷溅型中毒药水和喷溅型再生药水,这时候蠹虫也会不断地受到伤害而不会死亡。每当有一个蠹虫受到伤害,周围的虫蚀方块都会被破坏并生成一个蠹虫。如此往复下去就能把一大片石头或深板岩全部清除掉。
蠹虫挖矿法的演示(调到18分钟的位置)视频(在YouTube上观看)
这种方法的缺点是,如果蠹虫数量太多,可能会导致游戏卡死甚至崩溃,而且清理完石头或深板岩之后,大量的蠹虫比较难处理。
凋灵采矿法
凋灵受到伤害时会尝试破坏自身周围的方块。这种特性可以用来制造一段尺寸较大的矿道,并发现裸露的矿物。
你可以准备一些雪球,挖一条较长的1×2矿道,然后在尽头召唤凋灵,接着立即远离至少10格,以免被凋灵炸死。然后向凋灵丢雪球,凋灵被丢中后会尝试靠近你并破坏一些方块。一边退后一边丢雪球,凋灵每次被雪球打中时都会向前一点并破坏一些方块。如果你希望能更快地处理凋灵,你可以准备弓箭和剑来对凋灵造成伤害。
这种方法的缺点是凋灵比较强大,如果玩家的技巧不够好,可能会因此死亡。同时,玩家可能无法安全地及时捡起被凋灵破坏而掉落的方块。
活塞取矿法
活塞最多可以推动自己面前的12个方块,所以如果你遇到了一个比较小而且难处理的区域(例如含水层或熔岩池),可以尝试用活塞把方块推进去,把里面的矿物推出来。
首先在目标区域的一侧挖出一个安全的区域,放一个对着目标区域的活塞。然后在目标区域的另一边也挖出一片区域,以便活塞推出的方块能从这里出来。
然后在活塞的前面放一个方块,激活活塞,让活塞把那个方块推出去,接着收回活塞臂。重复这个步骤直到活塞不能再推动方块为止。
接下来你可以把这片目标区域逐步用活塞填满方块,就可以安全地采矿了。
快速采矿[编辑 | 编辑源代码]
以速通为例,为了更快地达成目标,挑战者可能会无视一些基本的采矿建议,例如采用死亡率较高的竖直向下挖的方法等等。下面有一些技巧,包括在减少死亡率和提高采矿速率上的建议:
为了开采到足够的铁,有两个高度可供玩家选择:
在Y=15,铁矿石在海平面以下的分布频率达到最大值。
尽管在Y=-8以下会生成含铁较多的铁矿脉,但其生成概率较低,且石头较深板岩挖掘所需时间更少,因此仍然建议在Y=15挖掘以寻找铁矿石。
Y=148以上,铁矿石的分布频率大于在Y=15时的分布频率,并在Y=232处达到最大频率。因此如果你能比向下挖掘到达Y=15的高度更快地找到最大高度在Y=148以上的地形区,也可以选择去高山采集铁矿石。
若能在地面找到较大和较深的洞穴入口,则建议沿着其竖直墙壁向下挖掘并安全到达底部,再开始探索。如果找不到可供安全向下挖掘的竖直墙壁,可以从较近的地方挖一条沟渠引水过来,沿着水流也可以安全地到达底部。
如果打算在地表寻找村庄和沙漠神殿等其他结构而不便在地下采矿,也可以选择探索分布在地面附近较小的雕刻器洞穴,在那里也会出现裸露的煤和铁矿石。在Y=72至Y=88的地方几乎没有铁矿石分布,因此不建议在这个高度范围内采矿。
在主世界旧的区块中采矿[编辑 | 编辑源代码]
此章节所介绍的内容已从Minecraft中移除。
在洞穴与山崖第二部分的更新中,主世界的矿物分布被大幅更改。
参见:矿石/旧矿物图表
在洞穴与山崖的第二部分更新(包括Java版1.18和基岩版1.18.0)中,主世界的世界生成的算法被重新编写,矿物的生成机制也发生了重大改变。但是,这些改变仅发生在新生成的区块以及旧区块Y=0以下的部分之中,因此旧的采矿方法在主世界旧区块Y=0以上的地方仍然有效。
主世界中的所有矿石都可以在Y=5至16的地方找到,且分布相对较多。因此,在旧区块中常常采用的采矿方法一般是:向下挖掘到Y=11或12的地方,那里比在地下生成的熔岩湖都高,这样既可以尽可能地挖到种类和数量都很多的矿物又能保障自己的安全(避免掉入熔岩)。
这些采矿技巧在洞穴与山崖第二部分更新之后生成的新区块与旧区块Y=0以下的部分中不再适用。
下界采矿[编辑 | 编辑源代码]
下界中也有多种矿物,但你可能遇到的敌对生物要比在主世界洞穴中的多得多
下界中也有种类多样的矿物,例如下界石英矿石、下界金矿石和远古残骸,其中的前两者能给玩家提供大量的经验值,而远古残骸则是制作下界合金装备、武器和工具的重要原料之一。然而下界的环境比主世界要危险得多,例如几乎可以与主世界的海洋相比的熔岩海、随处可见的熔岩源、各种危险的敌对生物,等等。因此,玩家在下界采矿时应该比在主世界时更小心。
携带物品清单[编辑 | 编辑源代码]
与主世界相似,绝大部分玩家在下界采矿时也会携带下列物品:
铁镐。一般来说,玩家前往下界时已经有了足够的铁,可以直接使用铁镐。
如果没有足够的铁,而且只是想要收集少量资源,也可以选择石镐,因为石镐也可以用于挖掘下界金矿石和下界石英矿石。
钻石镐或更好的镐(如有)。在下界还分布着远古残骸,它们必须要钻石镐或下界合金镐才能挖掘。
在生存中后期发展到一定程度之时,可以选择以附魔了耐久和效率的钻石镐及下界合金镐直接代替铁镐,以提高采矿效率。
木板、木头等木质材料。它们可用于合成:
木棍。木棍和其他材料可以用于进一步合成工具和武器。
箱子。在采矿途中你可以用箱子临时储存身上的矿物和其他不需要的物品,也可以减少在不幸死亡时所遭受的损失。
在下界的 绯红森林和 诡异森林生物群系中,还可以用斧砍伐菌柄来合成绯红木板和诡异木板。除了不能用作熔炉的燃料和用于合成船之外,它们和主世界木板没有太大差别,还可以用来做标记。
工作台。工作台可用于合成在物品栏中无法合成的工具和武器等。
下界岩等的廉价建筑方块。这些易大量获得的方块在许多地方都有用处,包括填上熔岩源、堵截敌对生物,等等。
你也可以带上 沙子或其他易于辨认且较易于大量获取的方块。这些方块应当不会在下界自然生成,这样你就可以用这些方块作标记,例如标记已探索的洞穴。
盔甲。盔甲可以减免你在采矿过程中所受到的伤害,例如从高处坠落、被敌对生物攻击、被熔岩灼伤等等。
如有条件,四个盔甲中的一个应该是金质的,防止猪灵的攻击。通常会使用最节省金锭的 金靴子;或是 金头盔与其他全部部位的钻石或下界合金盔甲,能使你拥有最大的护甲值。
一些铁质或更好的工具。在下界除了会生成石质方块之外,还会生成沙砾等方块;在绯红森林和诡异森林中还会生成下界疣块和诡异疣块。这些工具可以以镐几倍的速率挖掘这些非石质方块。同时,在使用完工作台之后,斧也可以帮你更快地破坏并回收它。
如果你不是在和平难度中游玩,也建议携带下列物品:
剑。你可以用剑击杀在下界常常生成的敌对生物。
盾牌。盾牌在避免伤害上有很大作用,它可以帮你避免从猪灵射出的箭到恶魂火球的大部分直接伤害。
食物。采矿过程中的挖掘方块、跳跃等都会消耗饥饿值,而食物可用于恢复饥饿值。如果不回复饥饿值,你在受到伤害时就无法恢复生命值;若饥饿值降为0(),你的生命值会下降,详见饥饿 § 饥饿影响。
如果你在生存初期,没有那么齐全的资源,就不建议到下界采矿了。
除了上述物品之外,你还可以选择性地携带下列物品:
一个玩家骑乘着炽足兽
弓和 箭。你可以使用它们进行远程攻击,这在一些情况下是很有用的。例如,你可以直接把远处朝你发射火球的恶魂射杀,而不需要把火球反弹回去将其击杀。弓和箭亦可以击杀某些近战伤害较高的怪物。
如有条件,最好给弓附魔无限,这样你就能携带尽量少的箭。
火把。尽管下界始终默认有一定亮度,但这种等级的亮度还不足以阻挡敌对生物生成,因此火把在一些地方很有用。
抗火药水,用于在不慎掉入熔岩海时喝下,免疫熔岩造成的伤害。你也可以直接利用抗火状态效果游过熔岩海。
橡木告示牌。如果你更喜欢在告示牌上留下文字或箭头等信息作为标记,也可以以其代替以方块作为标记的方法。
诡异菌钓竿和 鞍,可用于骑乘炽足兽通过熔岩海。
提示:这些物品可能会占用物品栏空间。在尚未拥有潜影盒等可用于扩大物品栏空间的容器时,你可能不得不在挖到少量矿物之后就因物品栏没有剩余空间而回到基地存储物品。
采矿方法[编辑 | 编辑源代码]
在下界采矿的目的主要分为两种:
采集下界石英矿石和下界金矿石,获得大量经验;
采集远古残骸,锻造下界合金装备。远古残骸的几种不同采集方法详见Tutorial:远古残骸。
除此之外,对下界石英矿石和下界金矿石的采集,一般采用两种方法:表面采集法和人工矿井法。
表面采集法:是指在下界的地表、洞穴等露出矿石的地方直接进行采集。由于下界石英矿石在下界分布较为广泛,所以使用这种方法一般可以高效率地采集到很多矿物。然而,采用这种方式需要你面对在地表生成的敌对生物的威胁,包括恶魂的火球等。
人工矿井法:当你在一块区域内使用表面采集法一段时间,几乎已不存在直接暴露的矿石;或者想采集下界金矿石,却碍于附近地表的生物群系会生成猪灵而不打算采集时,采用与上文相似的方法可以帮助你更安全地发现地下的更多矿物。不过,你需要花费更多的镐挖掘下界岩,而且效率相较表面采集法来说偏低。
通用技巧与注意事项[编辑 | 编辑源代码]
强烈不建议挖掘你现在站立的方块,因为下面有可能就是熔岩,而且遇到熔岩的概率比在主世界大得多。
在下界会随处生成单个熔岩源,在挖掘人工矿井或者采集矿石的时候都可能遇到。熔岩在下界的流动速度比在主世界的快得多,因此在遇到熔岩源的时候要小心,可以这样处理:首先向后退去,避免熔岩烧到自己;并把熔岩向你流来的通道封住,然后挖开方块并在离熔岩源尽量近的地方再放一个方块截断熔岩流。挖掉最开始放的一个方块,这时候你就能把方块填补到熔岩源处了。
点击显示展开图片示例
刚被挖掘出来,将要流出的熔岩源
放置示例中的紫色混凝土,临时处理后的熔岩流
放置示例中的黄色混凝土,进一步处理后的熔岩流
放置示例中的白色混凝土,处理完毕后的熔岩流
使用附魔有时运III的镐采集下界金矿石,平均每个能获得8.8个金粒;使用附魔有精准采集的镐采集下界金矿石并烧炼,每个能获得1个金锭也就是9个金粒。因此,使用附魔有精准采集的镐采集下界金矿石更实惠。
除非在和平模式下游玩,采集下界金矿石的时候要注意猪灵,它们看见玩家破坏下界金矿石后会立刻发起攻击。如果你不慎因此激怒了它们而没有做好准备,建议不要还击,因为攻击猪灵后附近的猪灵都会对你发起进攻,较为危险。这时建议立刻往反方向疾跑,跑出一段距离后用方块堵住猪灵追上你的通道,并迅速逃离。
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一个能够在下界阻止大部分敌对生物生成的火把布局。
尽管下界看起来始终有一定亮度,但那只是方块的渲染亮度,不影响实际的亮度等级。除了岩浆怪和恶魂的生成不受亮度等级限制以外,其他的敌对生物均需要亮度等级小于等于11才能生成。如果你不想矿道中生成敌对生物,建议将通道的高度降低为两个方块;若有进一步需要,还可以如右图所示布置火把。
你可以在下界传送门附近或位于常用采矿高度的位置建造一个下界庇护所,这样你就可以在物品栏满时不必花那么多时间在主世界和下界之间的传送上,而可以直接在下界庇护所临时储存你采集到的矿物,并补充一些已经预先放在那里的食物等。若有条件,你还可以在那里放一个充能的重生锚并设置重生点,这样在意外死亡后就可以更快赶到死亡地点并取回掉落物。同时,你还可以在下界庇护所中放置书架和附魔台和书以在经验值较多的时候进行附魔,并减少在意外死亡时丢失的经验。
参见[编辑 | 编辑源代码]
挖掘
矿石 § 矿物图表
团簇
地形特征 § 矿脉
洞穴
Tutorial:钻石
Tutorial:采集化石
Tutorial:远古残骸
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方块更新感应器
比较器更新感应器
昼夜探测器
矿车
矿车
火车站
储存
数字化存储系统
陷阱
陷阱
陷阱设计
雪傀儡防御炮
TNT大炮
活板门利用
活塞
活塞使用
活塞电路
无延迟科技
飞行器
半连接性[仅JE]
零刻活塞[仅JE]
无头活塞[仅JE]
高级红石
光照操纵
高级红石电路
算术逻辑
计算器
时钟
摩尔斯码
打印机
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