C#的架构、框架、设计模式

建立层务必使用类库选项,不要使用文件夹(没错,说的就是我自己)

一、两层架构

1.架构概述

两层架构适合小型 / 中小型项目

名称标识用途数据访问对象DAL模型服务,需要添加Models引用实体对象Models模型用户界面UI交互界面,需要添加DAL和Models引用

2.实体对象的序列化

序列化:将对象状态转换为可保持/传输的格式,会转换为字节流

反序列化:将流转换为对象

实现:在类中加入可序列化标记[Serializable]

二、三层架构

1.架构概述

适合大 / 中型应用开发

2.命名规范(通用)

3.DAL与BLL

//BLL

publc class StudentManager

{

private StudentSeiver objStu = new StudentSeiver (); //创建数据访问对象

public List GetAllStu()

{

return objStu.GetAllStu(); //仅起数据传递作用

}

public List GetStuByClass(string className)

{

if(className == null || className.lenght == 0)

return objStu.GetStu();

else

return ibjStu.GetStuByClass(className); //根据不同查询条件实现数据访问

}

}

在主程序中,仅需调用BLL中的接口,而无需去处理DAL中的具体方法(进一步分离)

相当于将原来位于UI层的业务逻辑处理下移到了BLL层

4.特征

优点:分离开发人员关注的内容; 项目需求变化时,程序模组可以无损替换; 提高代码的可复用性;

缺点:代码量大; 实现复杂;

三、通用控制层的扩展

1.通用层的概念

用以复用一些共用技术,如:通用的辅助类和工具方法;数据校验方法;缓存处理、加密方法

以Common为标识

四、接口与多态

1.软件设计中的接口

.Net中的接口定义规范:①使用关键字interface定义,接口类一般以 I 开头

②接口中的属性、方法只做声明而不具体实现

③均为public

接口的实现

特点:①接口具有强制性,实现接口的类必须实现接口的所有成员

②一个类即可以实现多个接口,也可以同时继承其他类

2.应用多态实现多态

前提条件:①一个接口必须被 两个/以上 的类实现

②接口实现类必须转换成接口类型去使用

与继承多态的比较

抽象类接口异使用abstract实用interface只能继承一个类可以实现多个接口非抽象派生类必须实现抽象方法实现接口的类必须实现所有成员使用override实现直接实现同都不能用于实例化都未包含实现方法子类/“接口实现类”都必须实现为实现的方法五、设计模式

1.概述

常见的设计模式: ①简单工厂(单一对象创建的扩展)

②抽象工厂(多找那个类型数据库访问问题/不同业务逻辑)

③单例模式(Web中设计购物车需要使用)

2.简单工厂

原理:①工厂可以通过“选择”的方法来指定创建哪个“接口实现的类”

②工厂实际是一个对象创建的方法,让对象延迟创建(取代原来new的作用)

实现:①接口(产品原型)

②工厂类(产品生产)

using System.Configuration; //同时需要在项目中引用

class Facotory

{

//1.定义接口变量

staitc IReport objReport = null;

//2.读取配置文件(添加App.config)

static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();

//3.根据用户要求创建对象

public static IReport ChooseRepType()

{

switch(reportType)

{

case "ExcelReport": objReport = new ExcelReport(); break;

case "WordReport": objReport = new WordReport(); break;

}

return objReport;

}

}

③仓库(产品输出):具体的接口实现(多种实现)

在主程序中的调用

IReport objRep = Factory.ChooseRepType(); //工厂动态新建

//等价于IReport objRep = new ExcelReport(); IReport objRep = new WordReport();

基于反射技术的简单工厂改进

static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();

public static IReport ChooseRepType()

{

return (IReport)Assembly.Load("UseFactory").CreateInstance("Report."+reportType);

}

3.抽象工厂设计模式

同时开发不同数据库访问的DAL,集成在一个系统中,根据用户的需求配置不同的DAL和UI、BLL结合即可

优势:只需要维护一套系统,维护和开发成本较低且部署灵活

设计DAL方案:(任选其一)

BLL依赖“开关”与DAL隔离。

抽象工厂的依赖关系

框架实现:DAL(接口实现)、IDAL(接口)、DALFactory(抽象工厂)互相独立

使用的配置文件:

//DALFctory的实现

//1.读取数据库类型

static dbType = configurationManager.AppSetting["dbType"].ToString();

//2.读取DAL所在的程序集名称

static dalAssemblyName = configurationManager.AppSetting["DalAssemblyName"].ToString();

//3.组合要创建的对象的命名空间

static string path = dalAssemblyName + "." + dbType;

//4.使用反射来实现

public static IDAL.IStudentService CreateStudentService()

{

return (IDAL.IStudentService)Assembly.Load(dalAssemblyName).CreateInstance(path + ".StudentService");

}

BLL中的引用:

public class ClassManager

{

//通过抽象工厂创建DAL,实现DAL动态替换

IDAL.IStuService objSer = DALFactory.DataAcess.CreateStuSerObj();

//抽象构造方法

public List GetAllStu()

{

return objStu.GetAllStu

}

}

六、反射技术

1.概念

通过反射,可以在运行时获得某个类型的各种信息,包括方法、属性、事件、构造函数等,还可以获取每个成员的名称等信息

反射是在程序运行时进行的(动态创建对象、调用方法、设置属性、激发事件),并非在编译时完成

2.应用

①系统需要基于插件开发的时候,必须使用反射

②简单工厂&抽象工厂中将使用反射

③一般配合接口使用

④反射会降低系统性能,除非必要否则不宜过多使用

3.实现

using System.Reflection; //引入反射命名空间

using ICal; //引入接口库

//动态加载程序集并创建对象

ICalculator objCal = (ICalculator)Assembly.LoadFrom("CalDLL.dll").CreateInstance("CalDLL.Calcuator");

//调用反射,需要引入类文件 + 完全限定名(同时返回的是Objcet型,需要强制转换)

int Result = objCal.Add(num1,num2); //通过接口运算

4.优势

使用反射后,不再需要添加接口实现类的引用,降低了模块之间的耦合,可以直接使用外部调用(随意替换文件)

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